2009/06/30 (Tue)
スクウェア・エニックスの「
謎のカウントダウンサイト」が気になって仕方ない。
ドラゴンっていたっけ…?と思ってたら、今日はドラゴンの背に乗る子供が。
今更だけど、だんだん絵が追加されてるんですね。
「4」って4作目って意味なのかなぁ。
雰囲気的にはFFTA2っぽい感じがするけど。FFT、FFTA、FFTA2だから、次は4作目と言えなくもない…?
最近、URLやソースにヒントがないことが多くなったから予想しづらくなったなー。
でもこのわからないのも楽しい。
結構大仰なカウントダウンだし、据え置きの大作だといいな。
2009/06/09 (Tue)
「アークライズ ファンタジア」クリアしました。
ちょっと警戒してたけど、楽しめました。「ワールド・デストラクション」が嘘のよう。
とにかく快適で遊びやすい。街中、フィールド、バトルどこを取ってもさくさく動いて、「もっさり」は皆無。
フィールドも見やすくて、目的地への移動も楽々。
お金も貯まりやすいし、物価も高くないので買い物も好きなだけできる。
敵シンボルの動きが緩慢なので、エンカウントにイライラすることもない。
そんな感じで、とことん親切設計というか、ストレスを感じる部分がほとんどなく、むしろこんなにすっきりしてる作品も珍しいなと少し驚きました。
これを快適と感じるか、物足りないと感じるかは人それぞれですが、「ゲームは快適に遊べること」がモットーなので、個人的には満足。
バトルはザコ戦は簡単な操作でスピーディに、ボス戦はじっくり難易度高め。
一部、絶対勝てないなと思うバトルもありましたが、そういう状況を切り抜ける策をじりじりと練るのも楽しくて。
ログレス使ったり、トリニティアクトとかエクセルトリニティが決まると爽快。
なぜかどのダンジョンも極端に狭かったのはちょっと物足りなかったけど。
ラストダンジョンですら、ただの一本道で仕掛けも何もない。もちろん距離も非常に短い。
それにしてはやけに街が広かったりして、なぜそこなんだと。
2009/05/29 (Fri)
うわーーーーー!!!うわうわうわーーーーー!!!
来た来た来た!ついに来た!やっと来た!
「
TRINITY Zill O'll Zero」
今更インフィニットを移植した時点で、もしかしてシリーズ活性化…?と淡い期待をしてたけど…もしかしたーーー!!!
待ってました。本当に待ってました。心の底から待ってました。
しかもさくっと携帯機じゃなくて据え置きってところがまた嬉しい。やっぱりじっくりRPGやるなら据え置きだよね。
もう何年も前に、「ジルオール2(仮)」の企画は無くなったと聞いて落胆したけど、人気は不変だったので、きっといつかは!と待ち続けてました。
待っててよかった…!
今冬っていつだろう。
早く遊びたい!
出てくれるだけでいいけど。
でも早くもこの段階で、クリアどころか発売することさえ勿体無い。
しばらくこの情報だけで食べていける。
とか色んな感情が渦巻いてますが、とりあえず続報が楽しみです。
2009/05/19 (Tue)
中断して数ヶ月、ようやくマニクロに戻ってきました。
相変わらず、話進めるよりひたすらバトルしてることの方が多いですが。
おかげで主人公はレベル87。中盤までは苦戦してたボスや魔人もザコ同然です。
仲魔もアマテラス、クー・フーリン、アトロポスと弱点なしで揃えてるので気が楽。
今はアマラ神殿に来たところです。ところでこの主人公、すごい使われてる気が…。
誰の言うことでもホイホイ聞いて、世界中回って色んな敵倒していって。
それがゲームのシナリオだからそう進んでるんだろうけど、そういや主人公はどう思って動いてるのかな、とふと思いました。
東京受胎だったり、悪魔の体になっちゃったり、いきなり襲い掛かられたり、それまで普通の生活してた人間が飛び込むにはサバイバル過ぎる環境に顔色一つ変えず馴染んでてすごい(笑)。
人修羅最強だな。あらゆる意味で。
DFFのレベル上げも、経験値2倍の日限定でやってます。
ゴルベーザ、皇帝と100にして、今はガーランド。エクスデスよりはマシだけど、ゴルベーザに比べると使いにくい。重い…。
大分進んだように思えるけど、まだまだ残ってるんだよなぁ。
1から順にウォーリア・オブ・ライト、ガーランド、フリオニール、オニオンナイト、暗闇の雲、ケフカ、セフィロス、スコール、アルティミシア、ジタン、クジャ、ティーダ、ジェクト、ガブラス。
挙げてみると多いな…。まだ8人しか終わってなかったんだ…。先は長い。頑張ろう。
2009/05/14 (Thu)
「ペルソナ」クリア後は、流れに乗ってDDSを開始。
なかなかハードな作品でした…。
特に2の中盤からは精神的ダメージが大きい流れだったので、何度も挫折しかけました。
太陽に乗り込んでからは吹っ切れたというか慣れたというか、突飛な展開に唖然としている内に、何も感じなくなって気楽にやってましたが(笑)。
太陽では少し時間を取ってマントラ集め。1、2共にバトルに時間を割いたのはラストダンジョンだけなので、便利なスキルがラスボスくらいしか使い道なかったです…。
まぁでも、バランス崩しそうなスキルもあるので、終盤にしか出番なくていいのかもしれません。
ラスボスは、
・セラフ:マインドチャージ+ロストワード
・シエロ:ドレイン時々メディアラハン(メシアライザー使うまでもなかった…)
・ヒート:次に回す時々カジャ、ンダ
を続けるだけの作業でした。
メーガナーダの方が苦労しましたよ。でもこっちも各種デストロイア装備したらメシアライザーいらなかったので、高いお金払ってまで取得する必要なかったなと思いました。
面白かったけど、納得できない部分も多々。
やっぱり主人公含め、メインキャラクターには戦いを生き残ってハッピーであって欲しいですね。
中には犠牲が出ることもあるだろうけど、全滅はないだろうっていうか。
そもそもAIでありデータであるという時点で、生き残るだなんだっていうのもおかしな話なんですが。
この設定からして最初から登場人物たちが報われない環境だったので、そこは寂しかったですね。
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