2010/02/04 (Thu)

SO4I、楽しみにしてはいたけど、また最初からやるのちょっと面倒だなー。
痛いイベントとか強烈なキャラクターの数々を想像すると…。今更だけど。
あと、360版の方が画質がよかったような気がする。最初にエイオスに降りた時、すごく綺麗で感動したんだけどなー。
まぁじわじわと頑張るか。

ジルオールゼロの延期は予想してたけど、このいい加減な体制はどうにかして欲しいな。
発表されたの去年の5月ですよ。なのにそれ以降まともに更新もせず、やっとアナウンスがあったと思ったら未定に延期って。
インフィニットの時もこんな感じだったし、ジルオールファンは放置しといても大丈夫とか思われてそうだ。
ちゃんと発売してくれればとりあえず納得はするけどね。

意外に早い段階での発売が発表されたニーアは、当初両方買う予定だったけど、一応同じ作品みたいなので、片方でいいかなと思ってます。レプリカントで。
公式のトップで流れてる音楽いいなぁ。サントラなんかに収録されるといいけど。

2010/01/27 (Wed)

昨日無事ヴァルキュリア2をクリアして、気の向くままに2周目やってました。
とりあえず、懸命に努力して全てのクラスメイトミッション出しました。
兄さんの運命はユリアナ殺しちゃった時点で決まったようなものだったけど、まともに喋ったのが今わの際って泣ける。
戦争してるっていうのに、ノリが軽すぎて多少違和感もあったけど、くどくどと英雄論とか語られなくてよかったです。あの主人公で正義とか熱弁されるのはきつい。

難易度が程よくて楽しかったなー。EASYですけどね。
だんだんコツがわかってくると、効率の良い戦い方を見出せたりしてひっそり嬉しい。
主人公は終始突撃兵でした。強襲兵になってからは、トーチカや砲台塔も一発で片付けられて実に爽快。
火炎放射で「サッ」とされても無問題。全体的に突撃兵の出撃が多かったです。
あとはやっぱり剣甲兵。戦車潰してないV2も正面から撃破できるので、たった一人でV2だらけのエリアに放り込んでも安心できる猛者。

基本的にさくさく進んだけど、4月のストーリーミッションは本気で無理かと思いました。
データ引き継いでる今なら大丈夫そうだけど、素の状態での4月は二度とやりたくないです。
あの時クリアできたのだって、適当に散らしてて偶然占拠できたようなもんだしな。

明日からはEOE頑張る。そしてまたKHはしばしお預け。

2010/01/18 (Mon)

ロスオデクリアー。セス…。
もう完全に二度と会えない雰囲気だけど、こっちからは戻れないにしろ、向こうからも来れないってことなのか。
無事であればどうにかして来れそうなもんだけど、無理だとしたら、無事じゃない=元の世界に帰っただけと楽観視できないってことなのかな。セドが可哀相すぎる。ママー!
とにかく本編中での説明が少なすぎるよなー。ガンガラ宅の地下に行かなければ、ほぼ何もわからず終わるところだった…。
あんまり解明しすぎるのもナンセンスなのかもしれないけどさ。

ラストウィンドウもクリア。
前作に輪をかけて色んなことが絡み合ってるなぁ。最後の方はもう何が何だか。
そしてブラッドリー捜索は前作で終えたんだ。続きそうに見えたけど、一応完結してたんですね。
システムは随分改善されて遊びやすくなってたけど、探索パートが大幅に減ってて何か勿体無かった。
人に話聞いて回るばかりで、カイルが他人の生活に首を突っ込んでるだけのように見えてしまった。
あと縦持ちへのこだわりは捨てていただけるとありがたい。
基本横持ちの機械なんだから、横持ちでいいじゃないですか。

さて、これでようやくKHに集中できるー!ヴァルキュリア2まではKH一本。

2010/01/12 (Tue)

KHBbSが楽しすぎる!
まだまだ少ししか進んでないけど、むしろ楽しくて進められない。
相変わらずバトルはさくさく動いて爽快だし、音楽も良い。
難易度は結構高めかなー。スタンダードでもビギナーのように感じていた2などとは随分違う気がします。
ソラの声で話す、リクの衣装の人が気になります。何者なんだあの人。

ロスオデも順調に進めてます。こっちも面白い。
今はディスク3で、パーティがバラバラの状態。早く全員で合流したいー。
そういえば、カイムとサラっていつから夫婦だったのかなぁ。
小説からすると、カイムは色んな家族を持っていたみたいだけど、じゃあその時サラはどこにいたんだろう。
不死者たちは全員同郷で、同じ使命を持ってこっちの世界に来たらしいけど、最初は別行動だったんだろうか。
まぁ進めていけばわかるか。

14日のラストウィンドウに備えて、細かい部分をすっかり忘れていたウィッシュルームを再プレイしたんだけど、ホテル・ダスクでの出来事はラストウィンドウにはあまり関係ないのかも。ブラッドリーの行方以外は一応解明されてるし。
ともあれ、楽しみ!アナザーコードもまた続編出るかなー。

2010/01/08 (Fri)

あけましておめでとうございます。
FF13は、全員のロールレベルを5まで上げてひとまず終了。
キャラクター性や人物関係の描写が甘く、出てくる意味あったのかというキャラが多かったり、本編で描くべき部分をクリップに任せきりだったり、効率の悪い仲間の行動を全く制御できなかったり、成長の遅いクリスタリウムとか一向にたまらないお金にうんざりすることもありましたが、楽しめないこともなかったです。
とりあえず、街とダンジョンは用意して欲しい。
話追うだけで、RPGというよりアドベンチャーっぽかったのが致命的だったような。

今は「ロストオデッセイ」やってます。
バトルが始まる時のテンポが気になるけど、楽しんでます。
最初からボス戦が厳しいな〜。先行き不安だけど、頑張ろう。
合間に入る小説がまたいい。ゲーム遊んで、小説読んで。二度おいしい。

週末からはKHBbS。今年もたくさんの名作に出会えますように。

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