• 2012/05/05
FE覚醒クリア。あまり興味がないので誰も結婚させずに進めていたんですが、全キャラ加入しようとすると結婚必須なんですね。
親子の支援会話は感動的で良いんだけど、バトルの中で気にする要素が一つ増えたなーという印象の方が強い。
でも元々FEシリーズには支援レベルを上げて会話を楽しんだり、バトルを有利にしたりするシステムはあったし、その真骨頂なんでしょうね。

それはさておき、DLCの一部に購入条件として別のDLC購入となっているものがありますね。
個別で買いたい人もいるだろうし、連鎖させるのはちょっと縛りすぎじゃないかなー。

全体的にはいつものFEで楽しかったです。でも支援レベル上げる過程でレベルがどんどん上がるせいで、ノーマルだと難易度がかつてないほど低かった気がします。
ハード以上じゃないとバトルの醍醐味は味わえそうにないかな。

さて、片付いていくものの横で放置中のゲームも何とかしなければと思うのに、一つも解決しない。
真3、KHBbS、東京鬼祓師、DDFF、デビサバOC、KH3D…後ろ3つは始めてもいない。
ほんと頑張ろう。まずはどれからかな。KHBbSかな。いっそ最初からやるか。

  • 2012/03/27
・Xperia arcのICSアップデートは 検 討 中。
 →メーカーはアップデート告知してなかったっけ?ドコモー!
・神宮寺シリーズがアーカイブスから消滅。
 →近々買うつもりでチャージしたのに…。
・マクドナルドからチキンフィレオが無くなる。
 →大好きなメニューでほぼチキンフィレオしか食べないのに!
・地元のモスがいつの間にか閉店していた。
 →今年の夏からは、玄米フレークシェイクを求めて隣町まで行かねばならなくなった…。

地味ながらショックな出来事が続いています。神宮寺の新作発売は嬉しいんですけど。
さて、29日にはKH3Dですねー。予約してお金も払ってあるけど、始めるのは大分先になりそう。
BbSやってからじゃないと、何だか気分的にすっきりしなくて。いやほんと、今年こそクリアしたい。

4月はFE、5月はP2罰、6月はP4G。ショックを受けつつ楽しみもある。頑張ろう。

  • 2012/03/02
更新が去年で止まったままでした。もう3月ですね。

3年ぶりのシリーズ最新作「紡がれし百年の時」は、概ね巷の手厳しい意見と同じような感想です。
「これだから過去の名作にこだわる年寄りは…」と若い方の呆れた声が聞こえてきそうですが、伝統を破った上での進化とただの手抜きは違います。
この辺りに関しては、「外伝だから」という意見もあるようです。外伝なのだから、本編の縮小版で当たり前、というわけですね。うまい言い訳があるなと思いつつ、確かに外伝はそんなものかも。

しかし、ティアクライスから3年間の沈黙の末、TGSを使ってあれだけ華々しい発表をしたのだから、外伝だからで済ますことができないファンが多いのも然り。
これまでナンバリングが発売されてきたのと同じような間隔での発表でしたし、位置付けとしてはナンバリングと同じようなものであろうと、多くのファンがそう捉えたでしょう。その期待がそっくり批判にひっくり返るのも自然な流れでした。

そもそも幻想水滸伝シリーズは過去に、そのナンバリングで、今回と同じような(或いは今回以上の)集中的批判を浴びました。
それを強く記憶しているファンも多いでしょうし、「またかよ」というのもあって、さらに不満は膨れ上がると。ナンバリングに飢えているのも一因ですね。
百年の時をおこづかい稼ぎにして、今まさに精魂込めて大ボリュームの「6」が製作中に違いないと、期待してます。

まぁ、初っ端からいきなり人を生き返らせた(厳密には少し違うけど)のを見て心底がっかりしたので、自分としては本拠地がどんなに大きかろうが、個性豊かな108星が揃ってようが、がっかりで終わったと思います。
それに対して何らかのペナルティやフォローがあるかと期待しましたが、あっさりスルー。自分たちの感情だけで生死を操作しておきながら、「よかったのかな」「よかったんだよ」と、また自分たちの感情だけでこのような大事を終結させる、その流れこそ手抜きだと感じました。
ゲームだから、ファンタジーだから何でもあり、の範疇の外にあるのが、生死だと思うのですよ。せめて、それほど重要であるということくらい、明示して欲しかったと思います。

  • 2011/12/29
FF13-2をクリアして、トロフィーも全て獲得しました!
大変だったけど、楽しかったー。フラグメントを集める流れで多くのトロフィーが獲得できるので、トロフィーのためだけの作業はそれほどなかったし。
厄介そうに思えた「絶妙なる抜刀」はセーブが効くのか試してみたら、どうやら効いたみたいです。
(30回を数えた時点でセーブしてゲームを終了→ロードして再開後、71回目のバトルでトロフィー獲得しました。)
実行中はセーブが効いてるのかわからなかったので緊張気味でしたが。

ノーマルでは無理だと思ったアッティラは、仕切り直したら意外と簡単に勝てました。
アッティラ本体は弱いですしね。後半に何体も呼び出すヴラディスラウスと、呼び出してはすぐに吸収して回復するのが厄介なだけで。回復を上回って攻撃できるかどうかの話。

まさかパーティメンバーがノエルとセラ+モンスターだとは思ってもみませんでしたが、アビリティ継承などで鍛えていくのもなかなか楽しかったです。
でも、もうちょっと人間の仲間も欲しかったなぁ。ホープとかスノウ辺りはシナリオの流れ的にも入ってよかったのでは。

ラストは悲劇的というか、「冒険はまだ続く」というか。DLCで何か持ってくるのか、さらに続編があるのでしょうか?
13プレイ中には特に愛着が湧かなかったのに、13-2やってたら13の面々がとても恋しくなったので、みんなでハッピーエンドに向かえる何かがあるといいですね。

来年は、すぐそこに幻想水滸伝新作があるし、KH3Dも楽しみだし、長い間切望していたP4Gが出るし、何と言ってもFE完全新作が!!
かなり豪華な年になりそう。ヴェルサスも出てくれるといいなぁ。
それでは、皆様よいお年を。

  • 2011/11/29
何だかまたスマートフォンの調子が悪いような…。
困らない程度だと、ロック画面での「不在着信 ○件」という表示が、通知領域から消しただけだといつまでも残っている。着信履歴を個別に表示させれば消えるけど、少し煩わしい。
不便かなという程度だと、時々ステータススイッチの挙動がおかしい。ステータススイッチからではオンオフできなかったり、設定ページからオフにすると、ステータススイッチではオンのままになってたり。防ぐには、必ず設定ページで切り替えるようにするしかない。
一番困るのが、再び突然バッテリが1%になるようになった。アップデート直後は大丈夫だったから、何かアプリが関係してるのかもしれないので、直近で入れたアプリを削除して、様子を見る予定。
前みたいに85%→いきなり1%とかになるととても困るので、せめて重症化しないといいんだけど。DSに持って行っても無駄だろうし。
最近ネットを回っていて見かけた「近接センサー付近のビビ」もあるし、何か踏んだり蹴ったりだな…。

ゲームはと言うと、零式とセブンスドラゴン2020クリアしました。
零式はどう考えてもエンディングに納得できない。マキナとレムだけものすごく優遇されてるのは何で?0組が主人公なんでしょ?
そして2周目以降のおまけのムービーみたいなのがふざけてる。「もしこうだったらいいな」と思えるような内容でもないし、あのエンディングの後でおふざけ映像とかどんな神経なの。
学園内の移動も面倒だし、フィールドは移動が遅い上にエンカウントがもっさり。そして序盤からレベル99の敵がうろうろ。移動に必須のチョコボは消費アイテムだし、システム回りの不満点も多い。
色々ショックで納得できなくて、「面白くなかった」とか「好きじゃない」で済まない感覚というか…。続編出るんだったら、0組に救いの手を。お願いしますよ。好みとかそういうんじゃなくて、0組可哀相すぎる、普通に考えて。

「セブンスドラゴン2020」はシンプルで楽しかったです。
職業も少なくてあまり悩まなくていいし、スキルも適当に振っていっても大丈夫だったし。
ザコはさくさくでボスが強い傾向で、スタンダードにしたことをちょっと後悔するくらいにはボスが強かったです。

マッピングがシビアというか、しっかり隅まで行かないと線が途切れちゃったりするのがやや不満だったかな。
人がさくさく死んでいくのも驚いた。自衛隊捨て駒ミッションとか…。その割にあっさり倒れちゃったしなぁ、ナツメさん。
色々とさくさくしてたなっていう印象です。あれだけたくさんの人が死ぬのをがっつり濃く描かれても困るんですけど、その辺りも含め、バランスが妙だったかなとは思います。ゲームとしては楽しかったけど。

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